ПРАВИЛА Правила держ.органів

Вітаємо на форумі UAWORLD RP!

Зареєструвавшись у нас, ви зможете обговорювати, ділитися та обмінюватися приватними повідомленнями з іншими учасниками нашого серверу.

Зареєструйся зараз!
Стан
В цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

ProrokSA

Administrator
Власник проєкту
Реєстрування
4 Жов 2025
Дописи
21
Бали
3
forum_rules_uaworld (3).png

line_uaworld.png

РОЗДІЛ I
ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ

1.1. Державними організаціями є:

  • Government [ GOV ]
  • Federal Bureau of Investigation [ FBI ]
  • San Andreas Police Department [ SAPD ]
  • National Guard of San Andreas [ NGSA ]
  • All Saints General Hospital and San Andreas Fire Department [ ASGH та SAFD ]

1.2. Усі співробітники державних організацій зобов’язані дотримуватися моделі роботи державних структур США.

Примітка: враховується ігрова умовність. Кожну спірну ситуацію розглядає IC-орган або OOC-наглядова адміністрація.

1.3. Усі співробітники державних організацій зобов’язані дотримуватися своєї ролі, правил сервера, внутрішньоігрових законів і, в першу чергу, здорового глузду.

1.4. Співробітник державної організації може відхилятися від стандартної ролі лише за наявності схваленої біографії в розділі біографій.

Приклади: корумпований чиновник; «поганий» поліцейський.
Примітка: наявність схваленої біографії не дає права порушувати загальні правила сервера. Відіграш персонажа має ґрунтуватися на здоровому глузді.

1.5. Заборонені будь-які дії, що суперечать реальному становищу справ у державних організаціях.

Примітка: кожен державний службовець зобов’язаний повністю відігравати свою роль, а його поведінка має відповідати займаній посаді.

1.6. Заборонено RP-суперечності всередині організації.

Приклад: створення відділу ДПС у LSPD (ми відіграємо США, відповідно, підрозділи мають відповідати реаліям США).

1.7. Заборонено існування nonRP-систем підвищень.

Пояснення: гравці у держструктурах повинні отримувати задоволення від гри, а не «підлещуватися» до лідера за ранг або зарплату. Заборонені системи типу «заарештуй 5 осіб», «простій на посту 30 хвилин» тощо. Підвищення можливе лише за якісне виконання службових обов’язків.

1.8. Усі співробітники державних організацій зобов’язані грамотно відігравати RP-дії.

Примітка: не вимагається детальний опис кожної дрібниці, але дії мають бути зрозумілими для інших гравців і приносити задоволення від RP-гри.

1.9. Усі співробітники держорганів зобов’язані дотримуватися зовнішнього вигляду.

Приклад: неохайний персонаж; надмірна кількість аксесуарів, що не відповідають образу правоохоронця.
Примітка: персонаж має виглядати охайно. Заборонені серфборди та подібні предмети. У разі порушення адміністрація скидає аксесуари (/roads) і передає докази лідеру.


line_uaworld.png

РОЗДІЛ II
ВЗАЄМОДІЯ ДЕРЖАВНИХ ОРГАНІЗАЦІЙ

2.1. Усі державні організації регулюються гілками влади:

  • Виконавча влада: усі державні організації штату на чолі з Губернатором
  • Законодавча влада: обрані сенатори на чолі з Віце-губернатором
  • Судова влада: призначені судді на чолі з Головним суддею

2.2. Губернатор є головною особою в державних організаціях та здійснює контроль над LSPD, NGSA, ASGH, SAFD.

2.3. ФБР є незалежним органом і не підпорядковується контролю Губернатора.

2.4. Командування в критичних ситуаціях може бути передане у такому порядку пріоритету:

  1. FBI
  2. PD
  3. NGSA
Передача командування менш пріоритетній організації можлива за взаємною згодою.

2.5. Будь-які ініціативи лідера фракції (створення підрозділів, використання будівель, введення послуг) мають проходити модерацію куратора держорганізацій.

2.6. Трансфери можливі лише між силовими держорганізаціями (PD, NGSA, FBI).

  • Трансфер має бути схвалений двома лідерами
  • Ранг визначає лідер організації, до якої здійснюється трансфер
line_uaworld.png

РОЗДІЛ III
GOVERNMENT OF SAN ANDREAS [ УРЯД ]

3.1. Повноваження Губернатора:

  • Перевірка діяльності підконтрольних організацій та виявлення порушень
  • Виплата премій і компенсацій
  • Вирішення конфліктів між організаціями
  • Призначення комісарів
  • Повна відповідальність за казну штату
Примітка: заборонені безпідставні масові перевірки.

3.2. Повноваження Сенату:

  • Розробка та ухвалення законів
  • Внесення змін до чинних законів
  • Імпічмент Губернатора
  • Призначення суддів

3.3. Головою Сенату є Віце-губернатор.

— За відсутності — тимчасове призначення шляхом голосування.

3.4. Усі гравці сервера мають право законодавчої ініціативи.

3.5. Губернатор відповідає за виконання законів.

3.6. Зміни до Конституції можливі лише шляхом загального голосування мешканців штату та за погодженням з куратором.

3.7. Закони не повинні суперечити Конституції тачинному законодавству.

3.8. Усі закони й регламенти мають бути у відкритому доступі на форумі.

3.9. Уряд зобов’язаний підтримувати необхідну кількість адвокатів, суддів і прокурорів.

line_uaworld.png

РОЗДІЛ IV
FBI and SAPD [ ПРАВООХОРОННІ ОРГАНИ ]

4.1. Співробітниками правоохоронних органів (далі — ПО) є всі гравці системних фракцій: SAPD та FBI.

4.2. Співробітники ПО мають право оголошувати розшук гравцям за порушення чинного законодавства.

» Співробітники зобов’язані спиратися на IC причини для оголошення розшуку та вказувати чинні статті при видачі розшуку в меню /su.
» Заборонена видача nonRP розшуку. [ WARN / BAN 14 Дн ]

4.3. Співробітникам ПО заборонено займатися кримінальною діяльністю.

— Виняток: схвалена RP біографія нестандартного персонажа.

4.4. Співробітники ПД мають повне право проводити зупинки транспорту, переслідування, обшуки співробітників ФБР і навпаки, але лише у випадку виявлення порушень. Співробітнику ПО рекомендується звернутися до старшого складу фракції та повідомити про порушення співробітника після інциденту (у форматі IC, а не скаргу на форум).

4.5. Співробітникам правоохоронних органів дозволено використовувати TeamSpeak або Discord для координації своїх дій.

» Під час координації поліцейських у TeamSpeak або Discord гравці зобов’язані продовжувати IC гру з іншими гравцями, щоб усі учасники ситуації розуміли, що відбувається.

4.6. Застосування сили.

4.6.1. Заборонено застосовувати спец. засоби (шокер, тазер, кийок) проти вогнепальної зброї. [ Прирівнюється до nonRP ]

— Виняток: застосування тазера зі спини, коли обвинувачений веде вогонь по іншому офіцеру.

4.6.2. Співробітники ПО мають право застосовувати зброю або спец. засоби летальної дії у випадку загрози життю співробітників або цивільних.

4.7. Співробітникам ПО заборонено працювати в гетто менше ніж удвох на одному патрульному автомобілі.

— Виняток:
  1. виїзд на перестрілку;
  2. негайна допомога;
  3. прихована робота агента ФБР або детектива поліції (без форми та маркерів).
    — Примітка: до роботи належать саме первинні дії: зупинка для обшуку або перевірки документів. Під час уже розпочатого затримання співробітник завжди має право на обшук і перевірку документів.

4.8. Співробітники ПО зобов’язані патрулювати, проводити зупинку транспортних засобів, виїжджати на виклики лише на організаційному транспорті.

— Виняток: детективи поліції та агенти ФБР.
— Примітка: детективи та агенти можуть приїжджати на особистому транспорті з метою збору інформації для подальшого розслідування.

4.9. Співробітникам ПО заборонено видавати розшук за одну й ту саму статтю кілька разів поспіль. Численні образи співробітника ПО не дають йому права видати розшук кілька разів поспіль по одній за кожну образу. Особливо великі розміри при перевезенні зброї або наркотиків не дають права множити кількість виданих статей. [ WARN ]

4.10. Співробітникам ПО заборонено «підтримувати» рівень розшуку гравця, додаючи нові статті за старі порушення, розшук за якими вже спав з гравця. [ WARN ]

4.11. За гарної RP-відігровки обвинуваченого зі співробітниками ПО допускається системне зняття розшуку за допомогою команди /release.

4.12. У разі якщо співробітник SAPD/FBI загинув у перестрілці, він не має права повторно слідувати за своїм убивцею протягом 25 хвилин.

— Примітка: правило не поширюється на випадкові зустрічі.
— Приклад: гравець порушив КоАП, був зупинений ПДшниками, внаслідок чого було виявлено, що він перебуває в розшуку.

4.13. Співробітникам дозволено проводити DM арешт, якщо він вважає це необхідним у даній ситуації. Співробітник сам вирішує, за що і чому обвинувачений може отримати DM арешт. На проведення DM арешту повинні бути обґрунтовані причини, за необґрунтований DM арешт співробітник буде покараний.

[ PRISON 30-180 Хвилин + WARN - за рішенням наглядової адміністрації ]
— Виняток: DM арешт на військовій базі регулюється інакше в правилах івентів.
— Примітка: співробітник повинен мати докази порушень рольового режиму з боку обвинуваченого, у разі подання скарги — докази повинні бути надані з боку автора та з боку співробітника ПО.
— Приклад №1: співробітник веде переслідування, обвинувачений усіляко таранить, врізається в усіх і не реагує на пробиті колеса — у даному випадку співробітник може провести DM арешт;
— Приклад №2: обвинувачений усіляко йде на контакт, після затримання грубить офіцеру в IC чаті, відіграючи персонажа — у даному випадку DM арешт буде необґрунтованим.

4.14. Співробітникам ПО заборонено використання снайперської гвинтівки для ліквідації правопорушників.

[ PRISON 180 Хвилин + WARN - за рішенням наглядової адміністрації ]
— Виняток: дозволено використовувати снайперську гвинтівку при захисті військової бази NGSA, при рейді мафії/банди, дозволено використання снайперської гвинтівки, якщо обвинувачений має високий рівень розшуку (6+ зірок) і перебуває в повітряному просторі. Також дозволено використання снайперської гвинтівки при RP ситуаціях або скріншот ситуаціях.
— Примітка: використання снайперської гвинтівки при захисті військової бази NGSA допускається за наявності там щонайменше 2-х кримінальних організацій (наприклад, Vagos і Grove разом напали на військову базу).

4.15. Співробітник ПО зобов’язаний вести запис затримання обвинуваченого, починаючи з моменту переслідування або порушення гравця для видачі розшуку, до моменту арешту.

На записі чітко має бути видно:
  1. порушення, за яким співробітник ПО вирішив видати розшук гравцю;
  2. ID або нік гравця.
У разі скарги від потерпілого гравця з наданням порушення співробітника ПО в той самий день, у який сталася ситуація, співробітник ПО зобов’язаний надати спростування своїх дій протягом 24-х годин з моменту подання скарги.
Співробітник ПО зобов’язаний зберігати запис протягом 48 годин з моменту ситуації. Тому скарга від потерпілого гравця повинна бути подана в той самий день, у який відбулася ситуація, інакше вона буде відхилена за строком давності.
У разі якщо співробітник ПО не має відео доказів затримання, затриманий звільняється з в’язниці, а співробітник ПО, який видав розшук, отримує покарання.
[ PRISON 30-180 Хвилин + WARN - за рішенням наглядової адміністрації ]
Для розгляду скарги приймаються записи від третіх осіб, які можуть довести як правильну видачу розшуку з боку співробітника, так і неправомірні дії співробітника ПО.
— Примітка: скарга не буде розглянута, якщо від потерпілого немає порушення співробітників ПО.

line_uaworld.png

РОЗДІЛ V
ВІДІГРАШ КОМАНД ТА ПРАВИЛА ЇХ ВИКОРИСТАННЯ

1. Електрошокова зброя: /tazer
» Відноситься: кийок, наручний шокер, дальнобійний тазер.
» Заборонено використовувати електрошокову зброю проти озброєних обвинувачених (навіть у спину). [ Прирівнюється до nonRP ]
» Заборонено використовувати електрошокову зброю в особистих цілях. [ Якщо під час перестрілки Ви випадково вистрілили, дочекайтесь, поки оглушений встане, і продовжуйте перестрілку, перед цим відкотивши свою дію ]
» Заборонено використовувати електрошокову зброю у воді.
» Заборонено використовувати електрошокову зброю під час пограбувань. Виняток: якщо грабіжник беззбройний
» Заборонено використовувати електрошокову зброю по водієві/пасажирам транспортного засобу, а також із пасажирського місця.
» Якщо ваш противник використовує +C або іншим чином порушує правила сервера, використовувати електрошокову зброю все одно заборонено.
Вихід із ситуації: якщо проти Вас трапився nonRP гравець, тоді Ви повинні накинути йому зірки за його порушення, після чого провести DM арешт (розстріл обвинуваченого)
» Електрошокова зброя використовується лише при спробі обвинуваченого втекти від вас. Якщо він стоїть на місці, не варто спочатку використовувати тазер, потім видавати розшук і надягати кайданки. Обійдіться без зайвої стрілянини. DM тазером — такий самий DM, як і звичайними кулями. Якщо людина є обвинуваченою, це саме по собі не дає вам права стріляти по ній.

2. Кайданки та гамівні сорочки: /cuff /uncuff /stun /unstun
» Не потребують додаткового відграшу, під час затримання рахунок іде на секунди, коли необхідно швидко знешкодити підозрюваного/псих.хворого.
» Використовувати ці команди ви можете лише на нерухомого порушника.
» Якщо обвинувачений тримає в руках зброю, використання цієї команди заборонено (навіть якщо він нерухомий). [ Прирівнюється до nonRP ]

3. Посадити підозрюваного в автомобіль: /incar
» Ця команда потребує від вас відграшу та дій в IC. Підійдіть до свого патрульного автомобіля, натисніть G (щоб відкрити пасажирські двері), після чого зупиніть процес посадки в автомобіль. Цією дією ви відкриваєте двері, через які ви і посадите затриманого в транспортний засіб. Далі відіграйте, як ви садите обвинуваченого в автомобіль та застібаєте ремені безпеки, після чого сядьте за кермо і пропишіть /incar.

4. Витягнути підозрюваного з автомобіля: /eject
» Ця команда потребує від вас відграшу та дій в IC. Підійдіть до дверей, де сидить затриманий, після чого відіграйте, як ви відкрили двері, відстебнули ремінь безпеки та допомагаєте затриманому вийти, після чого сядьте за кермо і пропишіть /eject.

5. Розшук та переслідування: /su /pursuit
» Додаткові відграші не є обов’язковими.

6. Зняття розшуку: /clear
» Повинна бути чітка причина для зняття розшуку.
» Заборонено знімати розшук на власний розсуд, без причин. [ WARN / BAN 14 Днів ]
» Дозволено знімати розшук як подяку за гру за допомогою команди /release. [ Детальніше, розділ 10 правил сервера ]
» Додаткові відграші не є обов’язковими.

7. Посадити обвинуваченого до в’язниці: /arest
» Дійте залежно від ситуації. Не намагайтеся якомога швидше заарештувати гравця та забути про нього — це карається.
» Можливо, ви могли б допитати його, зняти відбитки пальців тощо. Особливо якщо йдеться про гравця, який займає високе становище у кримінальних структурах і вчинив особливо тяжкі злочини. Це RP атмосфера, а кількість заарештованих людей не впливає на кар’єрне зростання.
» Під час арешту Ви зобов’язані одразу уточнити причину затримання та розповісти затриманому його права (правило Міранди). [ IC Покарання ]

8. Обшук/вилучення заборонених речей/ліцензій: /frisk /findgun /take
» Команди детально та обов’язково відіграються.
» У першу чергу проводиться первинний обшук. Він проводиться завжди одразу після того, як ви надягли кайданки на обвинуваченого, миттєво перевіряєте в основному його торс, де і може знаходитись зброя або подібні заборонені предмети (/take — забираєте зброю та ліцензії, якщо потрібно). Для первинного обшуку не потрібні рукавички.
» Далі слідує повний обшук (/frisk, забираєте все заборонене). Він проводиться обов’язково в рукавичках. Як правило, повний обшук проводиться біля капота патрульного автомобіля та знімається відеореєстратором, однак також дозволено проводити його безпосередньо перед КПЗ. Обшук проводиться ретельно, і всі предмети, які ви знаходите в обвинуваченого, ви демонстративно викладаєте на капот перед відеореєстратором. Після цього всі ці речі потрібно скласти в контейнер для речових доказів, який знаходиться в багажнику поліцейського автомобіля.
» Не забирайте майно у гравців, які знаходяться в AFK. Якщо ж вони навмисно пішли в AFK (ухилення від RP процесу), то ви можете використовувати цю команду. Обов’язково фіксуйте це порушення з боку обвинуваченого.
» Враховуйте, що команду можна використовувати лише на нерухомого обвинуваченого.
Проведення обшуку
Обшук підозрюваної особи проводиться у два етапи:
Первинний обшук — проводиться завжди одразу після того, як ви надягли кайданки на підозрюваного, миттєво перевіряєте в основному його торс, де і може знаходитись зброя або подібні заборонені предмети. Під час первинного обшуку рекомендується одразу ж обмацувати торс, поперек підозрюваного, оскільки найімовірніше там і може знаходитись зброя за поясом. Якщо ви виявили будь-який заборонений предмет під час первинного обшуку, то покличте до себе свого напарника або будь-якого іншого вільного офіцера, щоб він забрав вилучений предмет і поклав його в контейнер для речових доказів. У випадку, якщо під час первинного обшуку знайдено зброю, необхідно негайно вилучити її за руків’я та передати вільному офіцеру.
Після завершення первинного обшуку підозрюваного потрібно підвести до капота поліцейського автомобіля. Підозрюваного потрібно нахилити на капот перед відеореєстратором, після чого необхідно одягнути рукавички, які знаходяться в кишеньці на вашому тактичному поясі. Повний обшук — ретельний обшук, а отже підозрюваного потрібно обшукати дуже уважно. Усі предмети, які ви знаходите в підозрюваного, ви демонстративно викладаєте на капот перед відеореєстратором, після чого всі ці речі потрібно скласти в контейнер для речових доказів, який знаходиться в багажнику поліцейського автомобіля. У випадку, якщо під час повного обшуку знайдено зброю, необхідно негайно вилучити її за руків’я та передати вільному офіцеру.
Важливо знати основні правила обшуку:
Якщо підозрювана жіночої статі, то її обшук відповідно повинен проводити співробітник жіночої статі, якщо такої можливості немає — співробітник чоловічої статі.
Під час проведення первинного обшуку на вулиці ви можете притиснути підозрюваного до стіни або ж провести обшук, посадивши його на коліна.
Обшук повинен проводитися лише після того, як на підозрюваного були надягнуті кайданки. Це робиться для того, щоб він не зміг дістати або підібрати щось під час обшуку.
Обшук особистого рухомого майна підозрюваного.
Під час обшуку транспортного засобу підозрюваного важливо ретельно перевіряти салон і багажник автомобіля, використовуючи при цьому ліхтарик, який знаходиться на тактичному поясі. Ви повинні бути впевнені, що вас хтось прикриває під час обшуку автомобіля. Ретельно перевіряйте багажник, бардачок, уважно дивіться під сидіннями та килимками. Обов’язково перевіряйте кожен сантиметр машини на наявність зброї або інших заборонених речовин. Завжди дійте повільно й обережно задля уникнення травмонебезпечних ситуацій. Намагайтеся не пошкодити обшукуване рухоме майно.
» Вилучення водійського посвідчення за порушення кодексу про адміністративні правопорушення, як на місці шляхом фізичного вилучення водійського посвідчення. Існує два способи дистанційного вилучення: анулювання за номером автомобіля порушника або за його паспортними даними.
» Якщо ви перевіряєте цивільного на наявність ліцензії, то відграш має бути відповідний. Тобто при перевірці дозволу на використання зброї ви не можете під час обшуку знайти у нього наркотики/матеріали та видати йому за це розшук. Відповідно, при перевірці на наявність ліцензій ви або просите гравця показати її, після чого обшукуєте, або відіграєте пробивання по базі даних наявності ліцензії на ім’я громадянина і обшукуєте його.


9. Вести за собою: /gotome /gme /followme /fme
» Команда потребує відграшу. Найкращим варіантом є пристібання кайданком руки підозрюваного до вашої (одне кільце кайданок на руку злочинця, друге — на свою). Ця команда використовується лише після /cuff.
» Команду не потрібно використовувати завжди, оскільки не завжди гравці тікають від ПО в кайданках. Якщо гравець сам виконує накази, то цю команду краще ігнорувати для кращої атмосфери.
» Скасовуючи /fme, не забувайте відстібати свою руку.

10. Робота з базою даних: /wanted
» Дозволено знімати розшук з обвинуваченого, якому цей розшук видали саме ви, але заборонено зловживати системою. Наприклад, видавати та знімати розшук заради забави.
» Використання команди /wanted не потребує додаткових відграшів.
» Але ви не можете знати, чи та це людина перед вами, яка зазначена в wanted. Вам слід встановити його особу шляхом перевірки документів, і лише після цього ви можете знати, чи це саме та людина, яка вказана в базі даних.
— Примітка: якщо обвинувачений ховається від вас, ви повинні затримувати його лише за порушення, які він вчинив уже на ваших очах. Минулі порушення ви зможете пред’явити лише після перевірки документів.

11. Оформлення штрафів: /su /ticket
» Команда потребує відграшів заповнення протоколу та передачі його порушнику, а також перед цим уточнення суми штрафу і того, що було порушено.
» Для перевірки наявності штрафів використовується команда /ticket

12. Зламування замків: /ram
» Команда потребує детального відграшу зламування дверей спецінструментами. Зазвичай такими завданнями займається SWAT.
— Виняток: порушник сховався в будинку, тим самим намагаючись системно уникнути затримання.

13. Арешт транспортних засобів: /arestcar
» Команда використовується у крайніх випадках, коли немає можливості використання towtruck, і потребує детального відграшу.
» В інших випадках використовується автомобіль towtruck, який евакуює транспорт на штрафмайданчик. Цей спосіб є більш заохочуваним і додає додаткову RP атмосферу до ситуації. Ви можете не відправляти т/з на штрафмайданчик (за правилом подяки за гру), але евакуювати транспорт з місця події зобов’язані.
» Потребує відграшу лише у випадку, якщо гравець, транспорт якого арештовують, знаходиться поруч із ним або якщо перед цим у вас уже відбулася RP ситуація.

14. Спуск з гелікоптера: /rope
» Команда не потребує обов’язкового відграшу, але у випадках, коли у вас немає термінової необхідності спускатися, бажано відігравати команду для підтримання атмосфери Role Play.

line_uaworld.png

РОЗДІЛ VI
ПРАВИЛА ПОГОНЬ [ SAPD ]

6.1. Для ведення повноцінної погоні необхідна участь щонайменше двох співробітників департаменту.
6.2. Перший співробітник виконує виключно роль водія, щоб не відволікатися та зберігати максимальну концентрацію. Усі інші завдання покладаються на напарника.
6.3. Другий співробітник виконує роль диспетчера. Його обов’язки під час погоні включають:

Використання мегафона для попередження та прохання порушника зупинитися.
Координацію колег по рації, здійснення доповідей.
Паралельно з переліченими діями офіцер передає інформацію про підозрюваного в розшук.
6.4. Під час погоні дозволяється відкривати вогонь по колесах злочинця, і виключно по кузову автомобіля до повної зупинки транспорту. Вогонь дозволяється відкривати з моменту початку переслідування.


Поліція має законне право на переслідування транспортних засобів, водії або пасажири яких підозрюються у вчиненні злочину, або якщо вони чи саме транспортне засіб перебувають у розшуку. Переслідування починається після прямої відмови водія транспортного засобу зупинитися.


Прямою відмовою від зупинки вважається:
Ігнорування наказів про зупинку через мегафон патрульного транспорту. [ 2 накази в /m або /stp на зупинку ]
Завідомо навмисне збільшення швидкості транспортного засобу після увімкнення проблискових маячків та сирени або наказу зупинитися.
Завідомо навмисний початок руху після підкорення наказу про зупинку.


У переслідуванні можуть брати участь максимум 4 патрульні юніти та гелікоптер повітряної підтримки. Старший офіцер також може запросити додаткові юніти в погоню.


Червоним офіцером під час переслідування є ініціатор погоні або супервайзер, який приєднався до переслідування. Червоний офіцер має такі повноваження:
Може наказати окремим екіпажам вийти з переслідування.
Може дозволити PIT-маневр.
Може дозволити офіцерам з необхідною кваліфікацією взяти автомобіль високошвидкісної підтримки.
Після завершення переслідування розподіляє обов’язки між визначеними юнітами.
Може оголосити код 4 окремим юнітам або всім офіцерам.
У разі виявлення порушень під час переслідування — повідомляє супервайзера.


Правила ведення погоні:
Під час переслідування всі юніти рухаються однією колоною.
Під час переслідування заборонено обганяти інші юніти, за винятком випадків, коли ви перебуваєте за кермом високошвидкісного автомобіля і коли юніт попереду пропускає вас, зменшивши швидкість біля узбіччя.
Під час переслідування заборонено рухатися по зустрічній смузі. Якщо порушник їде по зустрічній смузі — за ним рухається лише один патрульний автомобіль, інші рухаються своєю смугою. Якщо попереду у порушника буде поворот, відокремлений від іншої смуги огорожею — ви можете перестроїтися на зустрічну смугу, щоб не втратити його.
Якщо ви врізалися в щось, то можете повернутися до переслідування лише останнім юнітом, коли вся колона проїде повз вас. Заборонено одразу їхати назад і ставати в колону — ви можете завадити іншим юнітам.
Координацію під час погоні здійснює лише 1 юніт, який рухається безпосередньо за порушником.
Якщо в переслідуванні є гелікоптер — координацію здійснює він без запиту передачі.
У переслідуванні заборонено брати участь офіцерам на особистих автомобілях та детективам (якщо екіпаж детективів ініціює погоню, вони зобов’язані вийти з переслідування одразу, як з’явиться можливість замінити їх патрульним екіпажем).


Маневри під час активної погоні:
За наказом старшого по ситуації може бути ініційована активна погоня. У такому випадку старшим по ситуації визначається патрульна одиниця, яка виконує маневри з примусової зупинки переслідуваного транспортного засобу. Активна погоня зазвичай ініціюється при виїзді на автостради або за місто, але за наказом старшого по ситуації може бути розпочата і в межах міста. До складу активної погоні входять такі маневри та дії, які ініціюються за наказом і під відповідальність старшого по ситуації:


БОКС-маневр або Рухома коробочка — перегрупування та маневри патрулів таким чином, щоб оточити переслідуваного з усіх чотирьох сторін і поступово знижувати швидкість. Як перешкоди можуть виступати як поліцейські автомобілі, так і загородження, пристрої розділення потоків тощо.


Активне паралельне переслідування або Активний паралелінг — виконується за наявності ASD на ситуації. У цьому випадку AIR починає активну координацію, а наземні патрульні юніти переходять у паралелінг і перекривають усі можливі напрямки руху. Формально ситуацією керує AIR-патруль, який віддає накази іншим юнітам щодо напрямку руху або очікування в конкретних місцях.


РЕМ-маневр — виконується за екстреної необхідності зупинити переслідуваний автомобіль і полягає в навмисному зіткненні поліцейського автомобіля з переслідуваним для його знерухомлення.


Стрільба по колесах — виконується за екстреної необхідності зупинити переслідуваний автомобіль і полягає у відкритті вогню з пістолетів або карабінів по колесах рухомого транспортного засобу. Переслідуваний має бути попереджений про застосування цього маневру через мегафон. Для виконання маневру виділяється окремий парний патруль.


PIT-маневр або Поліцейський розворот — навмисний удар у задню частину автомобіля з метою його розвороту та знерухомлення. Маневр виконується за умови можливості продовження координації у разі невдачі та наявності прямого візуального контакту щонайменше однієї патрульної одиниці (не враховуючи ASD). Це єдиний маневр, який може бути виконаний з ініціативи патруля, що здійснює координацію, однак він може бути заборонений старшим по ситуації. Для його виконання повинні бути дотримані такі умови:
У переслідуванні беруть участь більше ніж 2 юніти.
Поруч відсутні мирні жителі.
На дорозі немає цивільних автомобілів.
Дорога не проходить поблизу будівель, які можуть зазнати пошкоджень.
У найближчий час відсутні розв’язки або з’їзди з основної дороги.


Автомобіль, який було зупинено під час переслідування, оточується патрульними автомобілями в одному з двох форматів:


Розстановка БОКС або Коробочка — у безпосередній близькості за відсутності озброєння у підозрюваного(-их). У цьому випадку старшим по ситуації віддається шаблонний наказ АВТОМОБІЛЬ У КОРОБКУ. Після цього офіцери спішуються та виконують накази старшого по ситуації.


Трафік-стоп підвищеного ризику за кодом 10-66 — за наявності фактів або підозр щодо наявності вогнепальної зброї у підозрюваних. У цьому випадку старшим по ситуації віддається шаблонний наказ 10-66. Якщо на ситуації присутні офіцери з Metropolitan Division, старший по ситуації зобов’язаний делегувати повноваження з управління ситуацією старшому офіцеру відповідного підрозділу.

Патрулювання:

Перед початком патрулювання зони відповідальності офіцер зобов’язаний переконатися, що його спорядження готове до використання та не має дефектів або несправностей. Автомобіль та пасажирське сидіння повинні бути детально оглянуті на наявність залишених затриманими або патрульними офіцерами предметів. Після завершення огляду офіцер зобов’язаний доповісти про заступання на патрулювання за формою:

Приклад: #8651, заступаю на зміну як L-12, виїжджаю з HQPD, доступний.

Після доповіді ви офіційно зараховуєтеся до діючих одиниць департаменту та відтепер можете приймати виклики, брати участь у ситуаціях та надавати підтримку за необхідності. Патрулювання здійснюється з метою запобігання злочинам або усунення їх наслідків. Патрульний офіцер у першу чергу здійснює контроль за дотриманням громадського порядку. Офіцер патрульного дивізіону зобов’язаний надавати пріоритет викликам, оскільки найчастіше вони надходять із зон, де немає вільного патрульного юніта. Виклик, що надходить через диспетчера служби 911, має вищий пріоритет, ніж ситуація з кодом 2 або трафік-стоп.

Перебуваючи на трафік-стопі транспортного засобу, що не вчинив тяжкого злочину з жертвами, ви зобов’язані негайно реагувати на всі виклики 911 без винятків, перервавши процедуру 10-55.

Під час патрулювання офіцеру поліції заборонено порушувати правила дорожнього руху. Рух патрульного крузера має бути зразковим і обережним. Ви зобов’язані демонструвати стриманість і терпимість до інших водіїв. Швидкість руху крузера в режимі очікування (stand by) не повинна перевищувати 60 км/год. Під час очікування офіцер зобов’язаний реагувати на будь-яку суспільно небезпечну ситуацію — від дрібної сварки до пограбування чи вбивства. На всі ситуації криміногенного або складного характеру обов’язково викликається супервайзер або старший офіцер.

Доповіді мають здійснюватися про кожну зміну статусу патруля.
Приклад прийняття виклику 911:
L12, прийняв останній 911 на Маркет Стейшн, CODE 3.

Приклад прибуття на місце:
L12, CODE 6 по 911 на Юніті Стейшн, ДТП, один постраждалий, недоступний.

У разі зупинки крузера з будь-якої причини ви зобов’язані негайно доповісти CODE 6, вказавши місцезнаходження та статус юніта.
У разі виявлення озброєної або підозрілої особи:
L12, Гуантанама Авеню, перехрестя з Ломбард Ст по Айделвуду, озброєний чоловік, запитую 1 юніт CODE 3.

При проведенні 10-55 доповідь подається за формою:
L10, трафік-стоп жовте таксі LS2124TG, один чоловік європеоїдної зовнішності, район Маркет Стейшн.

Завжди будьте пильними та доповідайте про кожну проведену дію — арешт чи скупчення людей.
Пам’ятайте: завжди тримайте руки вище пояса для швидкого доступу до спецзасобів!

Патрулювання на автомобілях:

Автомобільне патрулювання є найуніверсальнішою формою служби. Наявність автомобілів дозволяє департаменту контролювати великі ділянки території, забезпечувати мобільність, швидкість реагування, використання засобів зв’язку та спеціальної техніки. Автопатрулі можуть припиняти правопорушення, здійснювати переслідування, транспортування затриманих, підтримку піших нарядів і виконувати більшість тактичних прийомів. Спеціальне забарвлення, проблискові маячки та гучномовці роблять патрульні авто помітними, що чинить стримуючий ефект.

Під час руху патруль веде спостереження та за необхідності здійснює зупинки у криміногенних зонах. У стаціонарному режимі старший організовує піше патрулювання. Як правило, водій залишається в автомобілі, охороняючи його та підтримуючи радіозв’язок.

Під час патрулювання офіцерам забороняється:
Перевозити сторонніх осіб або вантажі та залишати автомобіль без нагляду (виняток — екстрені ситуації).
Перевищувати швидкість, самовільно залишати юрисдикцію або змінювати порядок несення служби без службової необхідності.
Передавати керування автомобілем третім особам.
Залишати затриманих без нагляду в автомобілі.

Патрулювання на мотоциклах:

Мотоцикл не захищає офіцера від несприятливих кліматичних умов, є нестійким та потребує спеціальної екіпіровки (шолом, комбінезон або захисний костюм, рукавиці, важке взуття). Він не забезпечує безпечне транспортування затриманих і поступається автомобілю в оснащенні спецзасобами. Методи мотопатрулювання схожі з автопатрулями, однак через підвищену травмонебезпеку необхідне регулярне навчання на спеціальних полігонах із відбором офіцерів, здатних виконувати таку службу.
line_uaworld.png

РОЗДІЛ VII
NATIONAL GUARD of SAN ANDREAS [ NGSA ]
7.1. Національна гвардія підпорядковується законам штату та не має права перешкоджати діяльності ФБР і ПД.
7.2. Національна гвардія має право залучати військову техніку під час введення режиму «Надзвичайної Події» та «Воєнного стану», а також під час заходів за погодженням з Губернатором.

Покарання співробітнику, який використав танк/гідру в місті без вагомих причин: PRISON 30–180 Хвилин + SPAWN танка + [WARN — за рішенням адміністрації]
Покарання особі, яка віддала наказ на пересування в місті без вагомих причин: Догана / Зняття / ЧС
7.3. Національна гвардія має право затримувати громадян штату поблизу своїх баз за протиправні дії та доставляти їх до офісу ФБР або поліції.
7.4. Національна гвардія зобов’язана здійснювати постачання боєприпасів до всіх державних організацій.
7.5. Співробітникам Національної гвардії забороняється застосовувати летальну зброю у бік беззбройних цивільних осіб. [ Прирівнюється до DM ]

— Виняток: проникнення.
7.6. Заборонено пересування броньованої техніки по місту/населених пунктах (танк rhino). [ PRISON 30–180 Хв. WARN — за рішенням адміністрації ]
— Виняток: рейди, парад, терористичні акти, повернення викраденої військової техніки на базу, посилене патрулювання поліції з вагомою IC причиною.
7.7. Військовослужбовцям забороняється працювати у правовій або іншій юрисдикції (пошук обвинувачених тощо). [ Догана / Звільнення / ЧС ]
— Виняток: допомога правоохоронним органам у захисті інкасаторського автомобіля (ЛИШЕ з співробітниками ПД або ФБР з їх чисельною перевагою).


line_uaworld.png

РОЗДІЛ VIII
МЕДИЧНИЙ ЦЕНТР ТА ПОЖЕЖНИЙ ДЕПАРТАМЕНТ [ ASGH & SAFD ]
8.1. Медичні працівники зобов’язані надавати медичну допомогу всім на сервері беззастережно.
— Виняток: загроза життю співробітника ASGH.
8.2. Пожежники зобов’язані рятувати та прибувати на допомогу всім беззастережно.
— Виняток: загроза життю співробітника SAFD.
8.3. Медикам і пожежникам заборонено ігнорувати/відмовляти в лікуванні гравців сервера.
8.4. Медикам і пожежникам заборонено проводити лікування без відповідних RP-відіграшів, встановлених внутрішніми інструкціями організації.
8.5. Медики та пожежники мають право проводити лише заплановані перевірки державних організацій щодо психічного та фізичного здоров’я співробітників, а також санітарну інспекцію не частіше ніж 1 раз на тиждень для кожної державної організації.
8.6. Лідер ASGH/SAFD має право встановлювати власний регламент проведення перевірок державних організацій після погодження з Губернатором штату.
8.7. Медикам заборонено направляти гравців до психіатричного відділення без відіграшу RP або гравців, які перебувають в AFK.

— Виняток: гравець чинить опір RP після кількох спроб адекватної RP-гри та перейшов в AFK.

line_uaworld.png

РОЗДІЛ IX
ПРАВИЛА ПОДАННЯ ДЕРЖАВНОЇ ХВИЛІ
9.1. Інтервал між поданням держ.хвилі — 10 хвилин.
9.2. Інтервал повторного подання держ.хвилі від тієї ж організації — 20 хвилин.
9.3. Інтервал повторного зайняття держ.хвилі від тієї ж організації — 5 хвилин.
9.4. Максимальна кількість рядків у /gov — 2.
9.5. Державні новини подаються для:

• Повідомлень про відкриття/закриття набору.
• Надзвичайних ситуацій для вжиття необхідних заходів.
• Оголошень про зміни в законах штату. [ Для GOV ]
• Проведення державних заходів. [ Для GOV ]
9.6. Державні новини про надзвичайну подію подаються без зайняття держ.хвилі.

- Вам необхідно запитати, чи вільна хвиля на той час, який ви плануєте зайняти.
- Вам слід заздалегідь займати держ.хвилю, щоб уникнути конфліктів.
- Обов’язково потрібно повідомляти про закінчення набору. [ REPROOF ]
- Як тільки ви зайняли держ.хвилю, потрібно надіслати сповіщення про те, що проходить набір у вашу організацію:
- Після того, як ви надіслали сповіщення, відкрийте меню організації та оберіть пункт Набір: [ /lmenu ] » [ Набір [ Відкрито ] ]
- Під час проведення набору залишайте пункт про набір у меню організації відкритим.
- Після закінчення набору відкрийте меню організації та натисніть на пункт Набір: [ /lmenu ] » Набір [ Закрито ] ]
- Повідомте у держ.хвилю, що ви завершили набір у вашу організацію:


line_uaworld.png

РОЗДІЛ X
ПРАВИЛА СПІЛКУВАННЯ НА ХВИЛІ ДЕПАРТАМЕНТУ [ /d ]

10.1. Заборонено вільне спілкування в OOC-чаті з 10:00 до 22:00. [ Блокування рації на 20 хвилин ]
10.2. Заборонені оголошення про купівлю/продаж майна.
[ Блокування рації на 30 хвилин ]
10.3. Заборонено образи співробітників департаменту (незалежно від OOC чи IC).
[ Блокування рації на 30 хвилин / Звільнення ]
10.4. Заборонено вживання нецензурної лексики на рації департаменту.
[ Блокування рації на 20 хвилин ]
10.5. Заборонені OOC-привітання на рації департаменту.
[ Блокування рації на 20 хвилин ]
10.6. Заборонено використовувати рацію департаменту першим посадам у держ.структурах.
[ Блокування рації на 30 хвилин ]
— Виняток: у разі потреби: ЧП; RP-ситуація; повідомити інформацію, якщо в онлайні фракції є лише перші ранги.
10.7. Заборонено знімати мут, якщо він був виданий за правилами. [ Догана / Звільнення ]
10.8. Заборонений навмисний відкат.
[ Блокування рації на 30 хвилин ]
10.9. Заборонено спілкування не у робочому стилі («на ти»).
[ Блокування рації на 20 хвилин ]
 
Стан
В цій темі не можна розміщувати нові відповіді.
Назад
Угорі