ПРАВИЛА Правила івентів

Вітаємо на форумі UAWORLD RP!

Зареєструвавшись у нас, ви зможете обговорювати, ділитися та обмінюватися приватними повідомленнями з іншими учасниками нашого серверу.

Зареєструйся зараз!
Стан
В цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

ProrokSA

Administrator
Власник проєкту
Реєстрування
4 Жов 2025
Дописи
21
Бали
3
forum_rules_uaworld (5).png

line_uaworld.png

РОЗДІЛ I
Правила зачисток

1.1. Зачистка — це заздалегідь підготовлена спецоперація, спрямована на затримання злочинців та/або припинення злочинної діяльності на певній території за участю великої кількості співробітників PD, FBI, NGSA.
1.2. Зачистка проводиться на певній місцевості або території; дозволяється затримувати для огляду всіх, хто знаходиться на цій території.
1.3. Для проведення зачистки повинні бути серйозні підстави або отримано судовий ордер.
Примітка: у спірних ситуаціях затвердження зачистки здійснює наглядовий за держструктурами або куратор лідерів.
1.4. Під час зачистки заборонено вбивати людей без підстав.
Підставою для вбивства є загроза життю та безпеці оточуючих або спроба втекти з місця проведення зачистки.
1.5. У держструктур має бути як мінімум дві відеофіксації під час проведення зачистки.
— Якщо наглядовий за держструктурами/куратор лідерів/головний адміністратор запитує відео, державні організації зобов’язані його надати; в іншому випадку лідер фракції отримає попередження/догану.
1.6. Зачистки проводяться лише у часовому проміжку 12:00 - 23:00 серверного часу.
Виняток: всі сторони погоджуються провести її за взаємною згодою.

Правила зачистки для державних структур:

  1. Дозволено проводити не більше однієї зачистки на добу (24 години). [LEADVIG]
  2. Заборонено робити зачистку під час капту/порта/стріли. [LEADVIG]
    Примітка: інформацію щодо каптів/портів/стріл слід уточнювати у адміністрації.
  3. Заборонено проводити більше однієї зачистки на одну й ту ж кримінальну організацію на добу (24 години). [LEADVIG]
  4. Заборонено оголошувати розшук (видається системно). [На розсуд наглядової адміністрації]
  5. Заборонено відкривати вогонь без попередження та вагомої IC-підстави. [Прирівнюється до DM]
    Виняток: відповідний вогонь для оборони, загроза життю та безпеці оточуючих.
  6. Дозволено використовувати лише фракційний транспорт. [PRISON 60 хвилин + SPAWN транспорту]
  7. Мінімальна кількість учасників від держорганізацій — 5 осіб. [LEADVIG]
  8. Мінімум 2 силові державні організації повинні бути задіяні у зачистці. [LEADVIG]
  9. CNN має право проводити пряму трансляцію під час зачистки, але не має права брати участь у ній.
  10. Після смерті заборонено повертатися на територію зачистки. [Прирівнюється до RK]

Правила зачистки для кримінальних організацій:

  1. Дозволено запитувати допомогу у союзних банд/мафій лише IC-способом. [LEADVIG]
  2. Заборонено навмисно виводити склад з гри. [LEADVIG]

Підстави для зачистки:

  • Якщо під час погоні/переслідування злочинець сховався на респі банди або в особняку мафії.
  • Якщо певна організація здійснила захоплення/напад на конвой, пограбування, терористичний акт і є підтверджуючі підстави, що вони сховалися на респі банди або в особняку мафії.
  • Якщо певна організація викрала/вбила високопоставлену особу(-и) у складі 3+ осіб, і є підтверджуючі підстави, що вони сховалися на респі банди або в особняку мафії.


line_uaworld.png

РОЗДІЛ II
Правила нападу на військову базу

2.1. Загальні правила нападів на військові бази:

2.1.1. Заборонено використовувати способи проникнення, не передбачені системою (літальна техніка, переліт через скелі, баги тощо). [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
Примітка: Учасники банд/мафій можуть використовувати вибух від липкої бомби в огорожі або системний тунель на військову базу.
2.1.2. Біля військової бази заборонено вбивати військових без провокації (RP-діалог). [Прирівнюється до DM]
Примітка: Після проникнення дане правило не діє.
2.1.3. Заборонено потрапляти на територію військової бази без серйозних причин або особливих намірів. [SPAWN / PRISON 30–180 хвилин]
Примітка: До серйозних причин відноситься: крадіжка боєприпасів, робота під прикриттям, візит з керівництвом/NGSA або за їх згодою (для держструктур).
2.1.4. Заборонено продовжувати напад/оборону після смерті персонажа. [Прирівнюється до RK]
Примітка: Борець NGSA може продовжити свої дії у цивільному скіні та з вимкненим /color без спроб продовжити опір.
2.1.5. Напади на військові бази дозволені з 10:00 до 22:00 за серверним часом (UTC+3). [SPAWN всіх нападників / Повернення на територію військових баз: PRISON 30–180 хвилин]

2.1.6. Заборонені важкодоступні дахи для обох сторін. [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]

2.2. Правила нападів на військові бази для кримінальних організацій:

2.2.1. Заборонено вбивати своїх для уникнення смерті від держслужбовців. [Прирівнюється до TK]
2.2.2. При нападі банда/мафія повинна бути в одязі організації та з /color. [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
Примітка: Учасникам банд/мафій заборонено використовувати мас. халат.
2.2.3. Заборонено перебувати AFK більше 20 секунд або йти в AFK після смерті. [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
2.2.4. Напад дозволений лише від 3 учасників і більше. [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
2.2.5. Груповий напад – атака на військову базу групою від 3 учасників, що не є офіційною операцією організації. Лідер/заступник не обов’язкові, повідомлення адміністрації не потрібне.
— Обмеження за часом: 1 раз на 1 годину для кожного учасника.
[PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
2.2.6. Напад організації – офіційна атака однієї банди/мафії за участі лідера або його заступника, мінімум 3 учасники (не враховуючи лідера/заступника) з однієї організації та обов’язковим повідомленням адміністрації. [PRISON 30–180 хвилин + REPROOF]
— Обмеження за часом: проводиться не частіше 1 разу на 3 години для всієї організації.
— У разі успіху на склад додаються ресурси (до 2000 патронів, 50 бронежилетів, 30 одиниць зброї).
2.2.7. У разі організаційного нападу на базу NGSA, мафія/банда зобов’язані повідомити адміністрацію. [SPAWN всіх нападників]

2.3. Правила захисту військових баз для державних організацій:

2.3.1. Під час захисту військової бази держслужбовці зобов’язані бути у формі організації + /color. [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
Примітка: будь-якому держслужбовцю заборонено використовувати мас. халат.
2.3.2. Заборонено використовувати важку техніку (танк, гідра, БПЛА, військовий вертоліт та іншу техніку з кулеметами/ракетницями). [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
2.3.3. Заборонено оголошувати розшук (/su) під час захисту військової бази. [Скасування розшуку + PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
2.3.4. Дозволено проводити "DM-арешт" прониклого на базу після того, як персонаж впав у стадію.
Примітка: рішення приймає співробітник або старший склад.
2.3.5. Заборонено входити всередину системного тунелю. [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
2.3.6. Заборонено стояти на вході/виході з тунелю так, щоб злочинець першим бачив держслужбовця. [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
2.3.7. Дозволено перекривати проїзд лише в місці зруйнованого бомбою-липучкою паркану, використовуючи лише броньований наземний транспорт (MRAP, Enforcer, HMMWV тощо). [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
Примітка: Заборонено блокувати вхід до ангару з боєприпасами.
2.3.8. Заборонено впускати учасників банд/мафій на військову базу для передачі або продажу боєприпасів. [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
Примітка: Якщо військовослужбовець затриманий співробітниками ПО – він проходить RP-покарання через судовий процес.


line_uaworld.png

РОЗДІЛ III
ПРАВИЛА ВИКРАДЕНЬ ДЛЯ МАФІЙ ТА БАНД

3.1. Умови похищення:

3.1.1. Мінімальна кількість викрадачів – 4 особи; при викраденні кількох жертв кількість викрадачів має бути на 1 більше кількості жертв. [PRISON 30–60 хвилин – порушнику + LEADVIG]
3.1.2. Викрадення вважається розпочатим з моменту перших кримінальних дій щодо жертви (удар, зв’язування, завантаження).
3.1.3. Заборонено проводити викрадення з метою нагнітання або нон-RP затягування ситуації. [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
3.1.4. Заборонено здійснювати викрадення з 02:00 по 10:00 МСК. [SPAWN всіх викрадачів]
Виняток: викрадення без вимоги викупу.
3.1.5. Кожна криморганізація може здійснювати не більше двох викрадень за 12 годин. Перерва між викраденнями має бути не менше 3 годин. [LEADVIG]

3.2. Викуп

3.2.1. Мінімальний проміжок від початку викрадення до вимоги викупу – 15 хвилин. [SPAWN всіх викрадачів]
3.2.2. Максимальний викуп за заручника / гравця ворожої фракції – 1.500.000 $.
3.2.3. Максимальний викуп за лідера / заступника фракції – 5.000.000 $.
3.2.4. Максимальний викуп зброєю/спецзасобами за лідера/заступника – до 2000 патронів, 50 бронежилетів, 30 одиниць зброї (можна вимагати все разом).
3.2.5. Викуп перераховується на банківський рахунок організації, яка проводить викрадення. [LEADVIG]
3.2.6. Після отримання викупу заручників необхідно відпустити протягом 5 хвилин або до моменту виїзду з локації викрадення. [PRISON 30–60 хвилин]
3.2.7. Дозволено брати з собою не більше двох заручників, яких потрібно звільнити до закінчення зеленого коридору.


3.3. Зелений коридор:

3.3.1. Зелений коридор – це безпечний шлях відходу з місця викрадення, тривалістю не більше 2 хвилин.
3.3.2. Відлік часу починається з моменту виїзду викрадачів з місця викрадення.
3.3.3. Порушення умов зеленого коридору дає право викупаючій стороні почати наступ.


3.4. Вимоги та обмеження для викупаючої сторони:

3.4.1. Сторона викупу зобов’язана дотримуватися всіх адекватних вимог викрадачів: надати викуп, забезпечити можливість відходу (зелений коридор), безпеку після звільнення. [PRISON 30–60 хвилин – порушнику + REPROOF]
3.4.2. Заборонено починати наступ, якщо жертві загрожує небезпека. [PRISON 30–60 хвилин – порушнику + REPROOF]
3.4.3. Дозволено нападати, якщо вимоги викрадачів неадекватні:

  • Викуп перевищує ліміти;
  • Вимоги повторюються після виконання;
  • Запит спецтехніки (бронетехніка, вертольоти тощо);
  • Порушення умов зеленого коридору;
  • Порушення правил викрадення та/або сервера.

3.4.4. Дозволено нападати, якщо переговорника взяли в заручники або вбили.
3.4.5. Заборонено починати штурм без діалогу з переговорником, окрім випадків, коли по переговорнику або оточенню було відкрито вогонь. [PRISON 30–60 хвилин – порушнику + REPROOF]
3.4.6. Дозволено оголосити викрадача у розшук після прямого контакту та ідентифікації без маски.
3.4.7. Сторона викупу зобов’язана повідомити викрадачів про напрямок переговорника.

3.5. Додаткові правила:

3.5.1. Заборонено брати переговорника в заручники. [PRISON 30–60 хвилин – порушнику + REPROOF]
3.5.2. Заборонено навмисне затягувати ситуацію (крім обговорення умов викупу не більше 5 хвилин). [PRISON 30–60 хвилин – порушнику + REPROOF]
3.5.3. Заборонено виходити з гри жертвам під час RP-ситуації викрадення без згоди обох сторін. [PRISON 60–120 хвилин – порушнику + REPROOF]
3.5.4. Дозволено вилучати зброю та засоби зв’язку у жертви.
3.5.5. Заборонено тримати жертву на респавні будь-якої фракції. [PRISON 30–60 хвилин – порушнику + REPROOF]
3.5.6. Жертва зобов’язана відтворювати адекватні емоції, характерні для ситуації (страх, тривога, паніка тощо). [PRISON 30–60 хвилин]
Примітка: відтворення може здійснюватися як у голосовому чаті, так і через команди /do.

line_uaworld.png

РОЗДІЛ IV
ПРАВИЛА ТЕРАКТІВ

4.1. Загальні положення

4.1. Кожен теракт має бути заздалегідь ретельно підготовлений.
4.2. Учасники та адміністрація повинні заздалегідь знати час і місце проведення теракту та підготувати локацію (адміністрація може зробити мапінг для цієї події).
4.3. Кожен теракт повинен мати обґрунтовану та зрозумілу RP-мету (з якою метою він готується та планується).
4.4. Для реалізації теракту необхідний план дій на випадок різного розвитку подій.
4.5. Для здійснення теракту кількість терористів має бути понад 5 осіб.
4.6. Право проводити теракт мають лише мафіозні синдикати, проте мафії можуть запросити на допомогу не більше 5 осіб з вуличних угруповань, з якими мають союз (/dip).
4.7. Дозволено проводити один теракт раз на 7 днів від імені кожного мафіозного синдикату (якщо брали участь кілька мафій — усі вони отримують тимчасове обмеження).
4.8. Проведення викрадень і терактів дозволене:

  • у будні дні — з 16:00 до 21:00,
  • у вихідні — з 14:00 до 22:00
    (час МСК).
4.9. Дозволено захоплювати будівлі державних організацій з метою отримання викупу.
4.10. Дозволено проводити теракти спільно з іншими мафіозними синдикатами.
4.11. Під час теракту обов’язкова присутність лідера.
4.12. Встановлення бомби під час теракту має відбуватися до прибуття правоохоронних органів.
4.13. Пояс смертника та бомбу дозволено використовувати лише у разі невиконання або порушення умов теракту з боку правоохоронців.
4.14. Теракт дозволено проводити в будь-якому місці, окрім зеленої зони (зверніть увагу на мости та інші важливі об’єкти).
4.15. Відкривати вогонь або вбивати дозволено у разі невиконання умов з боку правоохоронних органів або якщо ваше діяння було помічене свідком.

Дозволено:

  1. Брати людей у заручники та/або вимагати викуп за їх звільнення.
  2. Закладати бомбу в захопленій будівлі, на мосту або іншому об’єкті важливого значення (з повною RP-відігровкою).
  3. Ліквідовувати захоплених гравців, які відмовляються виконувати RP-вимоги мафій.
  4. Використовувати маски, аптечки (не під час бою), зброю та бронежилети.

Заборонено:

  1. Порушення RP-відігровок та RP-процесу.
    Покарання: PRISON 30–180 хвилин + WARN — за рішенням адміністрації.
  2. Використовувати наркотики для лікування.
    Покарання: PRISON 30–180 хвилин + WARN — за рішенням адміністрації.

Правила для державних організацій:

  1. Після прибуття на місце теракту — оточити територію та не допускати сторонніх осіб.
  2. Визначити тактику та план дій для кожної організації.
  3. Прийняти рішення щодо переговорів або штурму
    (за наявності заручників і висунутих вимог штурм може призвести до вибуху або масових убивств).
  4. Основна мета — врятувати заручників, виконавши вимоги з мінімальною кількістю жертв.
  5. Якщо в ході переговорів було досягнуто домовленості — правоохоронці зобов’язані її дотримуватися.
  6. Правоохоронці мають право захопити або взяти в полон голову злочинного синдикату, якщо він брав участь у теракті, заарештувати його, провести допит та передати до суду.
  7. Правоохоронні органи зобов’язані виконувати адекватні вимоги терористів задля зменшення кількості жертв.

Правила для мафіозних синдикатів:

  1. У разі захоплення заручників необхідно знайти безпечне місце для їх утримання та укриття.
  2. Мафії повинні висувати лише адекватні умови для звільнення заручників або розмінування місця захоплення.
  3. Мафії мають право відкривати вогонь, якщо правоохоронці вирішили йти на штурм або у разі спроби їх затримання.
  4. Мафія має право страчувати захоплених заручників або знущатися з них.
  5. Якщо в ході переговорів було досягнуто домовленості — мафії зобов’язані її дотримуватися.
  6. Заборонено вимагати від лідерів публікації своїх вимог у державних новинах.
  7. Після отримання викупу за заручників мафії зобов’язані їх звільнити та виконувати подальші домовленості.
  8. Мафії повинні мати підготовлені шляхи відходу та транспорт, прихований для цих цілей.

Обмеження щодо викупу:

» Максимальна сума викупу під час теракту — 5.000.000 $ на одну організацію.

Примітка:

» За порушення правил, описаних у розділі IV, покарання за івенти видаються на розсуд наглядової адміністрації.

line_uaworld.png

РОЗДІЛ V
ПРАВИЛА НАПАДУ НА ВІЙСЬКОВИЙ ПОЇЗД

5.1. Цей IC-івент існує з метою поповнення складу державних та кримінальних організацій.
  • Суть NGSA: захистити поїзд після зупинки, доставити боєприпаси до місця призначення та поповнити склад організації, яка замовила доставку.
  • Суть кримінальних організацій: захопити поїзд, щоб поповнити склад своєї організації
5.2. Захист поїзда здійснюється лише NGSA, але вони можуть запросити підтримку через чат департаменту (/d).
5.3. Для захисту поїзда заборонено використовувати важку техніку (танк, гідра, БПЛА, військовий вертоліт та інші Т/С з кулеметами/ракетницями). [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
5.4. Під час івенту співробітникам ПО заборонено оголошувати розшук (/su). [Скасування розшуку + PRISON 30–180 хвилин]
5.5. Заборонено перегоражувати пікап для взяття ящиків об’єктами або транспортом, щоб перешкодити їх підняттю персонажем. [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
5.6. Заборонено створювати перешкоди під час розвантаження поїзда. [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
5.7. Заборонено грабувати поїзд у момент досягнення ним кінцевої точки (завершення івенту). [PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
5.8. Івент закінчується лише після доставки поставки на потрібну станцію.


line_uaworld.png

РОЗДІЛ VI
ПРАВИЛА НАПАДУ НА ІНКАСАТОРСЬКУ МАШИНУ

6.1. Напад на інкасаторський автомобіль є системним івентом, у якому можуть брати участь банди, мафії, а також звичайні гравці.
  • Мета нападників: розстріляти фургон, зупинити його, підірвати двері, забрати гроші та зникнути з місця події.
  • Завдання державних структур: не допустити пограбування інкасаторського автомобіля.
6.2. Під час івенту співробітникам ПО заборонено оголошувати розшук.
[PRISON 30–180 хвилин + WARN – за рішенням адміністрації]
Виняток: дозволено оголошувати розшук за статтею «псування державного майна» після знешкодження всіх нападників.

line_uaworld.png

РОЗДІЛ VII
ПРАВИЛА ВЗЛОМУ БАЗИ ДАНИХ

7.1. Гравцям надається можливість зламати базу даних поліції або базу даних ФБР.
7.2. Маючи рівень розшуку, що менший або дорівнює 12, гравець може зламати базу даних поліції, після чого зняти розшук із себе та ще однієї особи зі списку розшукуваних злочинців.
7.3. У разі, якщо рівень розшуку гравця вищий за 12, йому необхідно зламати базу даних ФБР. Під час зламу серверної бюро гравець може зняти розшук з 4 осіб, включно з собою. До бази даних ФБР вносяться особи з рівнем розшуку 6 і вище.
7.4. Заборонено оголошувати розшук під час зламу бази даних.
[PRISON 30–180 хвилин + WARN — за рішенням адміністрації]
Виняток: дозволено оголошувати розшук за статтею «проникнення».

Злам бази даних поліції

Для зламу бази даних поліції гравцеві необхідно проникнути на територію департаменту за ворота, після чого піднятися драбиною, взяти в руки лом та зламати електрощиток.
Далі гравцеві потрібно вимкнути генератори: кожен вимкнений генератор відкладає момент спрацювання тривоги під час зламу бази.
Після вимкнення генераторів у будівлі зникне електропостачання, що буде помітно візуально
[окрім цього, ніхто не зможе скористатися ліфтом, за винятком переходу між 1 та 2 поверхами, а також комп’ютерами].
Після цього гравцеві потрібно потрапити у вентиляцію, яка перенесе його на 0 поверх будівлі, та знайти серверну.
У серверній гравець може розпочати злам бази даних, що позбавляє його можливості захищатися. Кількість вимкнених генераторів безпосередньо впливає на затримку спрацювання тривоги.
— Слід враховувати, що на весь процес надається обмежений час; якщо гравець не встигає — він змушений покинути будівлю.
У разі успішного зламу гравець може ввести необхідний ID та покинути будівлю через вентиляцію.
— Після виходу через вентиляцію гравець втрачає можливість найближчим часом знову потрапити до серверної.


Злам федеральної бази даних (ФБР)

Для зламу федеральної бази даних гравцеві необхідна ретельніша підготовка. Під час зламу бази даних ФБР можна зняти розшук до чотирьох осіб з рівнем розшуку понад 6.
Потрапити до серверної ФБР можна декількома способами:


Спосіб №1: Пропалення даху

Для цього способу гравцеві потрібно отримати термітну суміш, яку можна створити на верстаті, використовуючи алюміній і паладій
(їх можна здобути з НЛО, під час видобутку валунів на Марсі або знайти в смітниках).
Після отримання терміту гравцеві необхідно піднятися на дах Бюро та встановити терміт у потрібному місці.
— Слід враховувати, що в серверній встановлені датчики температури, руху тощо, які можна вимкнути, зламавши електрощитки та генератори.
Через деякий час терміт прогорить, утворивши отвір, через який можна проникнути всередину. При цьому всередині будівлі терміт також виділяє вогонь, що помітно візуально.


Спосіб №2: Через вентиляцію

Механізм майже не відрізняється від зламу у будівлі поліції, однак має ускладнення:
— електрощитки мають підвищений рівень захисту;
— для вимкнення генераторів необхідно зламати 3 електрощитки.
— Важливо: дві невдалі спроби зламу електрощитка призводять до спрацювання тривоги, на яку прибувають співробітники бюро.
Щоб потрапити у вентиляцію, необхідно зламати 3 електрощитки для вимкнення лазерів усередині вентиляції. Далі гравець сам обирає:
— або зламати якомога більше генераторів, щоб відстрочити тривогу;
— або залишити їх цілими, у такому разі тривога спрацює значно раніше.
Як і у випадку з будівлею поліції — вихід через вентиляцію є одностороннім, повернутися назад неможливо.


Процес зламу баз даних ФБР та поліції

Злам складається з двох етапів, які мають незначні відмінності залежно від бази даних.

Перший етап

Проходження невеликої міні-гри, у якій через певні проміжки часу потрібно натискати клавішу H.
— Якщо не встигнути вчасно або натиснути у невідповідний момент — злам одразу вважається невдалим і спрацьовує сигналізація.

Другий етап

Гравцеві необхідно підібрати пароль, що складається з чотирьох цифр, знаючи ті цифри, які в ньому присутні.
— Кількість спроб не обмежена,
— максимальний час проходження — 3 хвилини.
При зламі серверної поліції гравцеві буде відкрито 2 з 4 цифр пароля — відповідно 8 можливих комбінацій.
У серверній ФБР відкрито 4 цифри, відповідно 24 можливі комбінації.


line_uaworld.png

РОЗДІЛ VIII
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕННЯ МІТИНГІВ

8.1. Узгоджені мітинги

8.1.1. На форумі Уряду обов’язково має бути створена тема для отримання дозволу на проведення заходу.
[Покарання — на розсуд Червоної адміністрації]

8.1.2. Організатори зобов’язані повідомити місцеву владу (зазвичай за 3–10 днів) про місце, час та цілі проведення заходу.
8.1.3. Влада має право запропонувати альтернативне місце проведення, якщо обране визнане небезпечним або таким, що заважає громадському порядку.
8.1.4. Учасники зобов’язані дотримуватися визначених меж мітингу та не блокувати рух транспорту, входи до будівель і критичну інфраструктуру.
8.1.5. Заборонено використання зброї та застосування сили до цивільних осіб / співробітників ПО без законних підстав.
[Прирівнюється до DM]
8.1.6. Правоохоронні органи мають право бути присутніми на мітингу з метою забезпечення порядку, однак не повинні перешкоджати мирному процесу без обґрунтованих причин.
Примітка: якщо співробітник ПО без підстав перешкоджає мирному протесту, він буде покараний за порушення ігрової атмосфери.

8.2. Неузгоджені мітинги

8.2.1. Неузгоджені мітинги можуть відбуватися без погодження з урядом / адміністрацією, однак учасники зобов’язані повідомити про початок заходу через /report.
[SETSPAWN усіх учасників мітингу \ PRISON 30–120 хвилин]
8.2.2. Співробітники ПО мають право застосувати силу до організаторів та учасників заходу.
Примітка №1: надзвичайно важливо дотримуватися стадій застосування сили, інакше буде призначене IC-покарання.
Примітка №2: співробітникам ПО заборонено відкривати вогонь без причини.
[Прирівнюється до DM]
Примітка №3: якщо в штаті оголошено режим надзвичайного стану, дозволено діяти більш радикально
(стрілянина без причини, як і раніше, заборонена — необхідно дотримуватися стадій застосування сили).
Примітка №4: якщо мітинг був мирним і не переріс у заворушення, співробітникам ПО заборонено застосовувати надмірну силу.

8.3. Загальні правила мітингів

8.3.1. Заборонені заклики до насильства, екстремізму та дискримінація за расовими, статевими, релігійними та іншими ознаками.
[MUTE 120–300 хвилин + WARN або (BAN 7–30 днів — за грубі чи багаторазові порушення)]
8.3.2. Заборонено проводити мітинги на транспортних магістралях, створюючи перешкоди руху.
[SETSPAWN усіх учасників мітингу + (PRISON 30–120 хвилин — на розсуд слідкуючої адміністрації)]
8.3.3. Якщо організатори планують провести мітинг із метою зняття лідера, це обов’язково має бути погоджено зі Слідкуючим та/або Куратором лідерів.
— У разі порушення цієї вимоги результати голосування не вважатимуться дійсними.
 
Стан
В цій темі не можна розміщувати нові відповіді.
Назад
Угорі